Выполняя последовательные действия (от записи в библиотеку до работы с книгой), гости стали полноправными читателями. Участники игры познакомились с историей библиотеки, поработали с каталогом, стали участниками интеллектуальных викторин.
Путешествовали по библиотеке участники самостоятельно, ориентируясь на подсказки в виде QR-кодов. От одного выполненного задания гости переходили к другому, получая баллы и фрагменты фразы, которые пригодились в конце игры.