![Библиотечный переполох.](/netcat_files/generated/119/181/760x570/541/8ef1b78ef551488a260b0753c523292c.jpg?crop=0%3A0%3A0%3A0&hash=59aa094581ac17a071c7136eafaed5c6&resize_mode=0&wm_m=0)
Выполняя последовательные действия (от записи в библиотеку до работы с книгой), гости стали полноправными читателями. Участники игры познакомились с историей библиотеки, поработали с каталогом, стали участниками интеллектуальных викторин.
Путешествовали по библиотеке участники самостоятельно, ориентируясь на подсказки в виде QR-кодов. От одного выполненного задания гости переходили к другому, получая баллы и фрагменты фразы, которые пригодились в конце игры.